Updates
Galera, vamos colocar aqui sempre os updates e atualização do servidor.
Update 1.2 — Abertura do BETA (mundo zerado)
13/08/2026 às 15:30
O servidor entra em fase BETA e o mundo foi zerado para a abertura.
O que foi zerado
• Todos os personagens e contas de teste.
• Todas as guilds e o dono do castelo da War of Emperium.
• Todas as casas e o que estava guardado dentro delas.
• Rankings, mortes, recorde de jogadores online e histórico da loja.
• Banimentos antigos.
Todo mundo começa do zero, ao mesmo tempo, em pé de igualdade.
Foi feito backup completo do estado anterior antes do reset.
Durante o beta, ajustes de balanceamento vão continuar acontecendo com o servidor no ar. Reporte bugs à equipe.
O que foi zerado
• Todos os personagens e contas de teste.
• Todas as guilds e o dono do castelo da War of Emperium.
• Todas as casas e o que estava guardado dentro delas.
• Rankings, mortes, recorde de jogadores online e histórico da loja.
• Banimentos antigos.
Todo mundo começa do zero, ao mesmo tempo, em pé de igualdade.
Foi feito backup completo do estado anterior antes do reset.
Durante o beta, ajustes de balanceamento vão continuar acontecendo com o servidor no ar. Reporte bugs à equipe.
Update 1.1 — Correções e balanceamento
13/08/2026 às 13:00
Morte
• Punição dobrada corrigida: quem pagava as bless estava perdendo duas vezes — os níveis e mais o desconto do motor. Justamente quem pagava era o punido.
• Ninguém perde item ao morrer, exceto quem estiver com red ou black skull.
• Perda de experiência: 5 níveis com bless, 10 sem, preservando o progresso dentro do nível.
Cura e dano
• As 7 magias de cura tinham 1 segundo de recarga e curavam até 258 mil por lançamento. Nenhum dano do jogo ameaçava ninguém. A recarga passou a variar de 2 a 6 segundos conforme a magia.
• Os sets davam 34.000 de regeneração por segundo somando as peças — vida cheia em 10 segundos. Reduzido para valores compatíveis com o dano dos chefões.
Bugs corrigidos
• Vida e ki oscilando sem parar com set completo equipado. Parecia bug do set, era a forma como o bônus era reaplicado a cada 3 segundos.
• Servidor travando quando alguém circulava pelo castelo: o anti-MC varria quase 47 mil posições a cada passo.
• Quedas do servidor durante invasões e torneio, causadas por cancelamento indevido de eventos, criação de teleporte em cima de jogador e remoção de centenas de monstros de uma vez.
• Mochila que não abria após a entrada dos itens novos — era o client desatualizado derrubando o pacote inteiro.
• Skins sumindo no relog em determinados casos.
• Casas sem dono acumuladas há anos foram liberadas.
Servidor
• Fuso horário corrigido: todos os eventos rodavam 3 horas mais cedo do que o anunciado.
• Reinício diário às 23:00, no qual quem já está online continua jogando.
• Recuperação automática: se o servidor cair ou travar, ele volta sozinho em menos de 30 segundos.
• Corrigida uma falha em que todo reinício perdia o progresso de quem estava online.
• Sistema anti-duplicação de itens, com serial único por item valioso.
• Punição dobrada corrigida: quem pagava as bless estava perdendo duas vezes — os níveis e mais o desconto do motor. Justamente quem pagava era o punido.
• Ninguém perde item ao morrer, exceto quem estiver com red ou black skull.
• Perda de experiência: 5 níveis com bless, 10 sem, preservando o progresso dentro do nível.
Cura e dano
• As 7 magias de cura tinham 1 segundo de recarga e curavam até 258 mil por lançamento. Nenhum dano do jogo ameaçava ninguém. A recarga passou a variar de 2 a 6 segundos conforme a magia.
• Os sets davam 34.000 de regeneração por segundo somando as peças — vida cheia em 10 segundos. Reduzido para valores compatíveis com o dano dos chefões.
Bugs corrigidos
• Vida e ki oscilando sem parar com set completo equipado. Parecia bug do set, era a forma como o bônus era reaplicado a cada 3 segundos.
• Servidor travando quando alguém circulava pelo castelo: o anti-MC varria quase 47 mil posições a cada passo.
• Quedas do servidor durante invasões e torneio, causadas por cancelamento indevido de eventos, criação de teleporte em cima de jogador e remoção de centenas de monstros de uma vez.
• Mochila que não abria após a entrada dos itens novos — era o client desatualizado derrubando o pacote inteiro.
• Skins sumindo no relog em determinados casos.
• Casas sem dono acumuladas há anos foram liberadas.
Servidor
• Fuso horário corrigido: todos os eventos rodavam 3 horas mais cedo do que o anunciado.
• Reinício diário às 23:00, no qual quem já está online continua jogando.
• Recuperação automática: se o servidor cair ou travar, ele volta sozinho em menos de 30 segundos.
• Corrigida uma falha em que todo reinício perdia o progresso de quem estava online.
• Sistema anti-duplicação de itens, com serial único por item valioso.
Update 1.0 — Saga Super e o Deus da Destruição
13/08/2026 às 00:00
O Deus da Destruição — um título único, disputado todo mês.
• Exige a linha da história inteira concluída e nível 800.
• Pontuação mensal própria: é o único sistema de pontos do servidor que zera todo mês.
• No fim do mês, o primeiro colocado é coroado e recebe o Set do Deus da Destruição (3 peças, arte exclusiva) e a técnica Hakai, com 10 usos por mês.
• O título só vale com o set vestido.
Treino do Whis, na Festa da Bulma: um chefão sorteado por dia, numa arena própria.
Chefões ficaram de verdade perigosos. 20 bosses ganharam duas habilidades telegrafadas que exigem coisas contrárias:
• Hakai: marca uma área, conta até 3 e detona. Você tem que sair.
• Onda de choque: anéis em volta, com o centro seguro. Você não pode sair.
Correr por reflexo mata na onda; ficar parado mata no Hakai.
• Exige a linha da história inteira concluída e nível 800.
• Pontuação mensal própria: é o único sistema de pontos do servidor que zera todo mês.
• No fim do mês, o primeiro colocado é coroado e recebe o Set do Deus da Destruição (3 peças, arte exclusiva) e a técnica Hakai, com 10 usos por mês.
• O título só vale com o set vestido.
Treino do Whis, na Festa da Bulma: um chefão sorteado por dia, numa arena própria.
Chefões ficaram de verdade perigosos. 20 bosses ganharam duas habilidades telegrafadas que exigem coisas contrárias:
• Hakai: marca uma área, conta até 3 e detona. Você tem que sair.
• Onda de choque: anéis em volta, com o centro seguro. Você não pode sair.
Correr por reflexo mata na onda; ficar parado mata no Hakai.
Update 0.9 — Itens novos e os Sets de Dragão
12/08/2026 às 00:00
57 itens novos foram identificados e nomeados, e 24 equipamentos foram registrados para funcionar de verdade.
Os 3 Sets de Dragão (peças Golden +60 de armor):
• Shenlong (verde) — ataque: +15% de dano de técnica com o set completo.
• Omega (preto) — defesa: absorção nas peças e +25% de vida com o set completo.
• Nuova (vermelho) — ki e velocidade.
Cada set ganhou a sua própria aura, desenhada exclusivamente para o servidor.
Set Turtle School entrou como prêmio do marco de 7 tasks diárias, que até então avisava e não entregava nada.
Bug grave corrigido: os 57 itens novos estavam marcados como "chão" no catálogo. Na prática, largar um deles no chão fazia o item virar o piso do sqm e se perder no reinício seguinte.
Comando novo: !set.
Os 3 Sets de Dragão (peças Golden +60 de armor):
• Shenlong (verde) — ataque: +15% de dano de técnica com o set completo.
• Omega (preto) — defesa: absorção nas peças e +25% de vida com o set completo.
• Nuova (vermelho) — ki e velocidade.
Cada set ganhou a sua própria aura, desenhada exclusivamente para o servidor.
Set Turtle School entrou como prêmio do marco de 7 tasks diárias, que até então avisava e não entregava nada.
Bug grave corrigido: os 57 itens novos estavam marcados como "chão" no catálogo. Na prática, largar um deles no chão fazia o item virar o piso do sqm e se perder no reinício seguinte.
Comando novo: !set.
Update 0.8 — Site: WOE, Raças, Itens e correções
11/08/2026 às 00:00
Páginas novas
• WOE: dono atual do castelo, agenda, regras e as últimas 20 guerras. A agenda é lida do próprio jogo, então nunca fica desatualizada.
• Raças: as 48 raças com stats, transformações e magias de cada uma.
• Itens: catálogo de equipamentos por slot, com sprite e atributos.
Correções
• A página do WOE dava erro 500 — consultava uma tabela que nunca existiu.
• Na lista de personagens, as transformações apareciam como "Vocação #473"; agora o site lê as 615 vocações direto do jogo.
• O cadastro de contas estava quebrado: toda tentativa de registro falhava no banco.
• A imagem do captcha do cadastro não carregava, o que travava o registro por completo.
• O painel de liberar/bloquear cadastro dizia ter liberado sem ter liberado.
• Corrigido o aviso de "conexão não segura" em 13 pontos do site.
• O site passou a funcionar corretamente no celular.
Segurança: senhas passaram a ser gravadas com sal, o acesso externo à API foi fechado e o site ganhou proteção contra tentativas automatizadas de invasão.
• WOE: dono atual do castelo, agenda, regras e as últimas 20 guerras. A agenda é lida do próprio jogo, então nunca fica desatualizada.
• Raças: as 48 raças com stats, transformações e magias de cada uma.
• Itens: catálogo de equipamentos por slot, com sprite e atributos.
Correções
• A página do WOE dava erro 500 — consultava uma tabela que nunca existiu.
• Na lista de personagens, as transformações apareciam como "Vocação #473"; agora o site lê as 615 vocações direto do jogo.
• O cadastro de contas estava quebrado: toda tentativa de registro falhava no banco.
• A imagem do captcha do cadastro não carregava, o que travava o registro por completo.
• O painel de liberar/bloquear cadastro dizia ter liberado sem ter liberado.
• Corrigido o aviso de "conexão não segura" em 13 pontos do site.
• O site passou a funcionar corretamente no celular.
Segurança: senhas passaram a ser gravadas com sal, o acesso externo à API foi fechado e o site ganhou proteção contra tentativas automatizadas de invasão.
Update 0.7 — Pilha de itens até 9999
07/08/2026 às 22:00
A pilha máxima de itens subiu de 100 para 9999.
Isso exigiu mudança no servidor e no client ao mesmo tempo, e um formato novo de gravação para não corromper os inventários já salvos.
Atenção: por isso o client precisa estar atualizado. Use sempre o launcher para entrar.
As compras e vendas em NPC continuam limitadas a 100 por vez — mexer nisso quebraria as lojas.
Isso exigiu mudança no servidor e no client ao mesmo tempo, e um formato novo de gravação para não corromper os inventários já salvos.
Atenção: por isso o client precisa estar atualizado. Use sempre o launcher para entrar.
As compras e vendas em NPC continuam limitadas a 100 por vez — mexer nisso quebraria as lojas.
Update 0.6 — Sagas: a história de Dragon Ball
06/08/2026 às 22:00
Sistema de sagas seguindo a linha da história: 11 arcos e 75 etapas (64 de caça e 11 de conversa com NPC).
• Cada arco tem o seu NPC próprio, um por cidade, distribuídos em ordem de dificuldade: Small City, Premia, Nave Amarela, Gardia, Frozen City, Ruudo, Tritek, Ruudese, Billswiills, City 17 e Kanassa.
• Os alvos são 64 monstros próprios de saga, com área de caça dedicada e 99 pontos de spawn.
Usar monstros próprios foi decisão de projeto: com os monstros comuns, quem estivesse numa saga bloquearia a caça de todo mundo, e o jogador avançaria matando qualquer spawn solto pelo mapa.
• Cada arco tem o seu NPC próprio, um por cidade, distribuídos em ordem de dificuldade: Small City, Premia, Nave Amarela, Gardia, Frozen City, Ruudo, Tritek, Ruudese, Billswiills, City 17 e Kanassa.
• Os alvos são 64 monstros próprios de saga, com área de caça dedicada e 99 pontos de spawn.
Usar monstros próprios foi decisão de projeto: com os monstros comuns, quem estivesse numa saga bloquearia a caça de todo mundo, e o jogador avançaria matando qualquer spawn solto pelo mapa.
Update 0.5 — Skins na janela de outfit
05/08/2026 às 22:00
As skins deixaram de depender de um item que forçava a aparência e passaram a usar a janela de outfit nativa do client — o botão padrão de outfit.
• A posse de cada skin fica no personagem; a compra continua pelo site.
• Foram registradas as 462 formas de transformação além das skins, para que a janela mostre a aparência certa em qualquer nível de transformação.
Bug corrigido: todo jogador estava permanentemente sob efeito de "ilusão" — a janela de outfit salvava a escolha, mas a aparência nunca mudava na tela. Ao se transformar, a forma nova agora é liberada na hora, sem precisar relogar.
• A posse de cada skin fica no personagem; a compra continua pelo site.
• Foram registradas as 462 formas de transformação além das skins, para que a janela mostre a aparência certa em qualquer nível de transformação.
Bug corrigido: todo jogador estava permanentemente sob efeito de "ilusão" — a janela de outfit salvava a escolha, mas a aparência nunca mudava na tela. Ao se transformar, a forma nova agora é liberada na hora, sem precisar relogar.
Update 0.4 — Torneio PVP e Event Points
05/08/2026 às 01:00
Torneio PVP em times, um formato por dia, sempre às 17:00:
• Sexta: 1x1
• Sábado: 3x3
• Domingo: 2x2
Os horários fogem de propósito das invasões e da War of Emperium.
Premiação
• Cada luta vencida dá 3 pontos de Elo.
• O campeão leva 5 Event Points e 5x Pink Scroll por membro.
Event Points é a moeda de evento, gasta com o NPC Ren, que passou a vender Small Diamond.
A arena foi refeita e pintada como zona de PvP, o que era necessário para que personagens abaixo do nível 200 conseguissem lutar.
• Sexta: 1x1
• Sábado: 3x3
• Domingo: 2x2
Os horários fogem de propósito das invasões e da War of Emperium.
Premiação
• Cada luta vencida dá 3 pontos de Elo.
• O campeão leva 5 Event Points e 5x Pink Scroll por membro.
Event Points é a moeda de evento, gasta com o NPC Ren, que passou a vender Small Diamond.
A arena foi refeita e pintada como zona de PvP, o que era necessário para que personagens abaixo do nível 200 conseguissem lutar.
Update 0.3 — Invasões em Small City
04/08/2026 às 22:00
A antiga "Horda DBO" deu lugar a um sistema completo de 11 invasões em Small City.
• Cada invasão tem agenda própria de dia e horário, com chance de acontecer.
• Cada invasão tem a sua faixa de nível (baixa 1–199, média 200–299, alta 300+) — a dificuldade pertence à invasão, não ao horário.
• Todo boss tem anti-lure: não dá para arrastar o chefe para fora da área.
• O PvP fica bloqueado na cidade durante o evento, para ninguém roubar a invasão matando os outros.
• Os 11 bosses dropam Small Diamond, com quantidade escalonada pela faixa.
Ao todo foram criados 45 monstros próprios de invasão, com vida, experiência e dano recalibrados para a faixa de cada evento.
A invasão de domingo foi movida das 20:00 para as 22:00 para não colidir com a War of Emperium, e existe trava impedindo invasão durante a guerra.
• Cada invasão tem agenda própria de dia e horário, com chance de acontecer.
• Cada invasão tem a sua faixa de nível (baixa 1–199, média 200–299, alta 300+) — a dificuldade pertence à invasão, não ao horário.
• Todo boss tem anti-lure: não dá para arrastar o chefe para fora da área.
• O PvP fica bloqueado na cidade durante o evento, para ninguém roubar a invasão matando os outros.
• Os 11 bosses dropam Small Diamond, com quantidade escalonada pela faixa.
Ao todo foram criados 45 monstros próprios de invasão, com vida, experiência e dano recalibrados para a faixa de cada evento.
A invasão de domingo foi movida das 20:00 para as 22:00 para não colidir com a War of Emperium, e existe trava impedindo invasão durante a guerra.
Update 0.2 — War of Emperium
04/08/2026 às 01:00
O antigo Castle of Honor foi substituído pela War of Emperium.
O que mudou no essencial: antes o castelo era tomado apenas pisando num tile. Agora nenhum tile toma o castelo.
Como funciona
• 3 Geradores espalhados pelos andares trancam a sala do trono.
• Derrubados os 3, a parede do trono abre e nasce o Gerador Central (Emperium).
• Quem quebra o Central leva o castelo e passa a defendê-lo.
Regras
• A guild dona não pode quebrar o próprio gerador — isso era explorável para resetar a guerra de propósito.
• Os geradores podem ser reparados por cura, em porcentagem da vida máxima.
• Registro por guerra com !woe entrar.
• Histórico das últimas guerras publicado no site, na página WOE.
Agenda: quarta e domingo, às 20:00, com duração de 60 minutos.
O que mudou no essencial: antes o castelo era tomado apenas pisando num tile. Agora nenhum tile toma o castelo.
Como funciona
• 3 Geradores espalhados pelos andares trancam a sala do trono.
• Derrubados os 3, a parede do trono abre e nasce o Gerador Central (Emperium).
• Quem quebra o Central leva o castelo e passa a defendê-lo.
Regras
• A guild dona não pode quebrar o próprio gerador — isso era explorável para resetar a guerra de propósito.
• Os geradores podem ser reparados por cura, em porcentagem da vida máxima.
• Registro por guerra com !woe entrar.
• Histórico das últimas guerras publicado no site, na página WOE.
Agenda: quarta e domingo, às 20:00, com duração de 60 minutos.
Update 0.1 — Ranking, Task Diária e Melhoria de Buff
03/08/2026 às 22:00
Ranking (Elo)
Ranking acumulativo e permanente, com 24 patentes de 0 a 3000 pontos. Dá bônus de experiência conforme você sobe. Comando: !elo
Task Diária
Missão diária com o King Kai, dividida em 4 faixas de nível, com 15 tarefas normais e 5 especiais. Paga em Gold e experiência, com marcos de recompensa em 7, 15, 50 e 100 tarefas concluídas. Comando: !daily
Melhoria de Buff
O buff agora pode ser melhorado até o dobro da força original. Cada task normal dá 1 ponto e cada especial dá 3. Comando: !buff
Foram criados 20 monstros Special para as tarefas especiais, com vida e experiência bem acima dos normais.
Ranking acumulativo e permanente, com 24 patentes de 0 a 3000 pontos. Dá bônus de experiência conforme você sobe. Comando: !elo
Task Diária
Missão diária com o King Kai, dividida em 4 faixas de nível, com 15 tarefas normais e 5 especiais. Paga em Gold e experiência, com marcos de recompensa em 7, 15, 50 e 100 tarefas concluídas. Comando: !daily
Melhoria de Buff
O buff agora pode ser melhorado até o dobro da força original. Cada task normal dá 1 ponto e cada especial dá 3. Comando: !buff
Foram criados 20 monstros Special para as tarefas especiais, com vida e experiência bem acima dos normais.